カテゴリ別勉強会2026
団体内ではカテゴリ別の勉強会を開催しています!
現在はUdon、Unity、Blender、GameEffect、Sound等のカテゴリに分かれて、実際の制作活動に取り組みつつ、実装法や新しい手法や技術、デザインなどについて話し合っています。
基本はDiscordを使ってオンラインで開催し、事前にまとめてきたスライドなどをお互いに見せ合いながら知識を共有しています。各分野を深掘りしているメンバーが集まっているため、自分が普段触れていない専門分野についても知ることができ、意外な繋がりやもっと面白いものへの道が近づいているのを実感しています。
サウンド会
サウンド会では普段音楽制作をする人間とUnityに漬かっている人間が実例を交えながら、Unityでのサウンド系のシステム、ギミックに関する知識や技術を共有しています。
エフェクト会
エフェクト会では、普段モデル制作や映像制作を行っているメンバーが集まっています。こちらも実例を交えながら、ゲームのエフェクト制作に関する知識や技術を共有しています。
また、1週間でお互いにエフェクトを作ってきて見せ合うというアウトプットの取り組みも行っています。シェーダーやレンダリングパイプラインなど、Unityに慣れているメンバーが資料を共有するため、ゲームとしての実装がより現実的になる会です。
C#・Udon会
ほかにもC#やUdonの勉強会もあり、実際のVRChatワールドで実例を見ながら、そのギミックをコードやUnityを触って実装する試みを行っています。それぞれのメンバーが実装できる幅を、少しずつステップアップしながら広げていっています。
最後に
他にも裏では、グラフィックデザインやイベント企画など、いくつかの企画と制作物が同時進行で行われており、頻繁にミーティングが重ねられています。
団体内では実務に近い形で、実際に手を動かして制作活動を行いながら、技術やデザインについて話し合っています。こういった機会を通して、メンバー同士の技術的な交流もより一層深まっているのではないかと思います!
